home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / VEHICLES / RIGOIL.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  28KB  |  744 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 36
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 55
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  24. } // Brush 1
  25.  
  26. { // Brush 2
  27.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 2
  36.  
  37. { // Brush 3
  38.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  46. } // Brush 3
  47.  
  48. { // Brush 4
  49.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Brush 8
  87.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  93. } // Brush 8
  94.  
  95. { // Brush 9
  96.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  102. } // Brush 9
  103.  
  104. { // Brush 10
  105.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 10
  112.  
  113. { // Brush 11
  114.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  120. } // Brush 11
  121.  
  122. { // Brush 12
  123.   ( 8 0 -16 ) ( 8 0 16 ) ( 4 8 16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 8 0 16 ) ( 8 0 -16 ) ( 4 -8 -16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 4 -8 16 ) ( 4 -8 -16 ) ( -4 -8 -16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( -4 -8 16 ) ( -4 -8 -16 ) ( -8 0 -16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -8 0 16 ) ( -8 0 -16 ) ( -4 8 -16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 4 8 -16 ) ( 4 8 16 ) ( -4 8 16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 8 0 -16 ) ( 4 8 -16 ) ( -4 8 -16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 4 8 16 ) ( 8 0 16 ) ( 4 -8 16 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  131. } // Brush 12
  132.  
  133. { // Brush 13
  134.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) *water2 0 0 0 1.00 1.00
  142. } // Brush 13
  143.  
  144. { // Brush 14
  145.   ( -176 17 -22 ) ( 176 17 -22 ) ( 176 -11 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 176 17 -22 ) ( -176 17 -22 ) ( -176 12 -30 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( -176 -11 26 ) ( 176 -11 26 ) ( 176 -20 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 176 -11 26 ) ( 176 17 -22 ) ( 176 12 -30 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( -176 17 -22 ) ( -176 -11 26 ) ( -176 -20 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  150.   ( 176 12 -30 ) ( -176 12 -30 ) ( -176 -20 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  151. } // Brush 14
  152.  
  153. { // Brush 15
  154.   ( -176 -8 -22 ) ( 176 -8 -22 ) ( 176 15 18 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 176 -8 -22 ) ( -176 -8 -22 ) ( -176 -17 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 176 15 18 ) ( 176 -8 -22 ) ( 176 -17 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( -176 -8 -22 ) ( -176 15 18 ) ( -176 11 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( -176 15 18 ) ( 176 15 18 ) ( 176 11 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  159.   ( 176 -17 -22 ) ( -176 -17 -22 ) ( -176 11 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  160. } // Brush 15
  161.  
  162. { // Brush 16
  163.   ( -176 -23 -4 ) ( 176 -23 -4 ) ( 176 24 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 176 -23 -4 ) ( -176 -23 -4 ) ( -176 -28 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 176 24 -4 ) ( 176 -23 -4 ) ( 176 -28 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( -176 -23 -4 ) ( -176 24 -4 ) ( -176 28 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  167.   ( -176 24 -4 ) ( 176 24 -4 ) ( 176 28 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 176 -28 4 ) ( -176 -28 4 ) ( -176 28 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  169. } // Brush 16
  170.  
  171. { // Brush 17
  172.   ( -176 -15 18 ) ( 176 -15 18 ) ( 176 8 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 176 -15 18 ) ( -176 -15 18 ) ( -176 -10 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 176 8 -22 ) ( 176 -15 18 ) ( 176 -10 26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( -176 -15 18 ) ( -176 8 -22 ) ( -176 18 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( -176 8 -22 ) ( 176 8 -22 ) ( 176 18 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 176 -10 26 ) ( -176 -10 26 ) ( -176 18 -22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  178. } // Brush 17
  179.  
  180. { // Brush 18
  181.   ( -176 8 22 ) ( 176 8 22 ) ( 176 -15 -18 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 176 8 22 ) ( -176 8 22 ) ( -176 17 22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 176 -15 -18 ) ( 176 8 22 ) ( 176 17 22 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  184.   ( -176 8 22 ) ( -176 -15 -18 ) ( -176 -11 -26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( -176 -15 -18 ) ( 176 -15 -18 ) ( 176 -11 -26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( 176 17 22 ) ( -176 17 22 ) ( -176 -11 -26 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  187. } // Brush 18
  188.  
  189. { // Brush 19
  190.   ( 4 23 40 ) ( 4 47 0 ) ( 4 23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 4 47 0 ) ( 4 23 40 ) ( -4 23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 4 23 -40 ) ( 4 47 0 ) ( -4 47 0 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  193.   ( 4 -23 -40 ) ( 4 23 -40 ) ( -4 23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( 4 -47 0 ) ( 4 -23 -40 ) ( -4 -23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( 4 -23 40 ) ( 4 -47 0 ) ( -4 -47 0 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 4 23 40 ) ( 4 -23 40 ) ( -4 -23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( -4 47 0 ) ( -4 23 40 ) ( -4 -23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  198. } // Brush 19
  199.  
  200. { // Brush 20
  201.   ( -4 47 0 ) ( -4 23 40 ) ( -4 -23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( -4 23 40 ) ( -4 47 0 ) ( 4 47 0 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( -4 47 0 ) ( -4 23 -40 ) ( 4 23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( -4 23 -40 ) ( -4 -23 -40 ) ( 4 -23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( -4 -23 -40 ) ( -4 -47 0 ) ( 4 -47 0 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( -4 -47 0 ) ( -4 -23 40 ) ( 4 -23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -4 -23 40 ) ( -4 23 40 ) ( 4 23 40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 4 23 40 ) ( 4 47 0 ) ( 4 23 -40 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  209. } // Brush 20
  210.  
  211. { // Brush 21
  212.   ( 92 19 4 ) ( 92 -19 4 ) ( -83 -19 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 92 -19 4 ) ( 92 19 4 ) ( 92 23 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 92 19 4 ) ( -101 19 4 ) ( -104 23 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( -83 -19 4 ) ( 92 -19 4 ) ( 92 -23 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 92 -23 -4 ) ( 92 23 -4 ) ( -104 23 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -101 19 4 ) ( -83 -19 4 ) ( -80 -23 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  218. } // Brush 21
  219.  
  220. { // Brush 22
  221.   ( 9 -5 4 ) ( -9 -5 4 ) ( 0 14 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( -9 -5 4 ) ( 9 -5 4 ) ( 12 -9 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( -12 -9 -4 ) ( 12 -9 -4 ) ( 0 14 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 9 -5 4 ) ( 0 14 4 ) ( 0 14 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0 14 4 ) ( -9 -5 4 ) ( -12 -9 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  226. } // Brush 22
  227.  
  228. { // Brush 23
  229.   ( -79 0 4 ) ( -79 274 4 ) ( 81 3 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( -79 3 4 ) ( -79 -271 4 ) ( -79 -4 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( -79 0 4 ) ( 80 0 4 ) ( 77 -4 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( -79 3 -4 ) ( -79 -4 -4 ) ( 77 -4 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 80 0 4 ) ( 217 274 4 ) ( 81 3 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 81 3 4 ) ( -79 3 4 ) ( -79 3 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  235. } // Brush 23
  236.  
  237. { // Brush 24
  238.   ( -67 -19 4 ) ( -67 16 4 ) ( 60 16 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( -67 16 4 ) ( -67 -19 4 ) ( -67 -19 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( 60 16 4 ) ( -67 16 4 ) ( -67 20 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( -67 20 -4 ) ( -67 -19 -4 ) ( 77 -19 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( -67 -19 4 ) ( 77 -19 4 ) ( 77 -19 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 77 -19 4 ) ( 60 16 4 ) ( 57 20 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  244. } // Brush 24
  245.  
  246. { // Brush 25
  247.   ( -9 5 4 ) ( 9 5 4 ) ( 0 -14 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( 9 5 4 ) ( -9 5 4 ) ( -12 9 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( 12 9 -4 ) ( -12 9 -4 ) ( 0 -14 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( -9 5 4 ) ( 0 -14 4 ) ( 0 -14 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0 -14 4 ) ( 9 5 4 ) ( 12 9 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  252. } // Brush 25
  253.  
  254. { // Brush 26
  255.   ( -7 0 4 ) ( 7 0 4 ) ( 144 -274 4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  256.   ( 7 0 4 ) ( -7 0 4 ) ( -4 4 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( 4 4 -4 ) ( -4 4 -4 ) ( -8 -3 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( 8 -3 4 ) ( -129 271 4 ) ( 4 4 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( -7 0 4 ) ( -144 -274 4 ) ( -8 -3 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( -8 -3 4 ) ( 8 -3 4 ) ( 8 -3 -4 ) m5_8 0 0 0 1.00 1.00
  261. } // Brush 26
  262.  
  263. { // Brush 27
  264.   ( 176 -48 -4 ) ( 176 -48 4 ) ( 176 48 4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  265.   ( 176 -48 4 ) ( 176 -48 -4 ) ( -176 -48 -4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  266.   ( -176 -48 4 ) ( -176 -48 -4 ) ( -176 48 -4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  267.   ( 176 48 -4 ) ( 176 48 4 ) ( -176 48 4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  268.   ( 176 -48 -4 ) ( 176 48 -4 ) ( -176 48 -4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 176 48 4 ) ( 176 -48 4 ) ( -176 -48 4 ) cop2_1 0 0 0 1.00 1.00
  270. } // Brush 27
  271.  
  272. { // Brush 28
  273.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  274.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  275.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  276.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  277.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  281. } // Brush 28
  282.  
  283. { // Brush 29
  284.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  286.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) lgmetal2 0 0 0 1.00 1.00
  292. } // Brush 29
  293.  
  294. { // Brush 30
  295.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  299.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  300.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  301.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  302.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  303. } // Brush 30
  304.  
  305. { // Brush 31
  306.   ( 32 0 -64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( 32 0 64 ) ( 32 0 -64 ) ( 16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  308.   ( 16 -28 64 ) ( 16 -28 -64 ) ( -16 -28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  309.   ( -16 -28 64 ) ( -16 -28 -64 ) ( -32 0 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  310.   ( -32 0 64 ) ( -32 0 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  311.   ( 16 28 -64 ) ( 16 28 64 ) ( -16 28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  312.   ( 16 28 64 ) ( 32 0 64 ) ( 16 -28 64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  313.   ( 32 0 -64 ) ( 16 28 -64 ) ( -16 28 -64 ) m5_3 0 0 0 1.00 1.00
  314. } // Brush 31
  315.  
  316. { // Brush 32
  317.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  318.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  319.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  320.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  321.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  322.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  323. } // Brush 32
  324.  
  325. { // Brush 33
  326.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  327.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  328.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  329.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  330.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  331.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  332. } // Brush 33
  333.  
  334. { // Brush 34
  335.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  336.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  337.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  338.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  339.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  340.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  341. } // Brush 34
  342.  
  343. { // Brush 35
  344.   ( 32 4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( -32 -4 4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  345.   ( 32 -4 4 ) ( 32 4 4 ) ( 32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  346.   ( -32 4 4 ) ( -32 -4 4 ) ( -32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  347.   ( 32 4 4 ) ( -32 4 4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  348.   ( -32 -4 4 ) ( 32 -4 4 ) ( 32 -4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  349.   ( 32 -4 -4 ) ( 32 4 -4 ) ( -32 4 -4 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  350. } // Brush 35
  351.  
  352. { // Entity 0
  353.   "classname"     "worldspawn"
  354.   "wad"           "qoole.wad"
  355. } // Entity 0
  356.  
  357. { // Object 0 : 
  358.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  359.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  360.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  361.   Objects: 1
  362.   Entity: 0
  363. } // Object 0
  364.  
  365. { // Object 1 : 
  366.   Position: (16.000008, 24.000004, -71.999992)
  367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  369.   Objects: 2, 3
  370. } // Object 1
  371.  
  372. { // Object 2 : Cube
  373.   Position: (-80.000000, 47.268581, 31.999992)
  374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.523598, -1.570796)
  375.   Scale: (1.000002, 1.000002, 1.000000)
  376.   Brush: 0
  377. } // Object 2
  378.  
  379. { // Object 3 : 
  380.   Position: (0.000000, -0.731419, -0.000008)
  381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  383.   Objects: 4, 5, 6
  384. } // Object 3
  385.  
  386. { // Object 4 : Rect Prism (6 sided)
  387.   Position: (96.000046, -9.999222, -52.965332)
  388.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  389.   Scale: (0.250000, 0.285721, 0.500000)
  390.   Brush: 1
  391. } // Object 4
  392.  
  393. { // Object 5 : Rect Prism (6 sided)
  394.   Position: (152.000061, -9.999222, -36.965332)
  395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  396.   Scale: (0.250000, 0.285721, 0.250000)
  397.   Brush: 2
  398. } // Object 5
  399.  
  400. { // Object 6 : 
  401.   Position: (-0.000004, 0.000000, 0.000000)
  402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  404.   Objects: 7, 8
  405. } // Object 6
  406.  
  407. { // Object 7 : Rect Prism (6 sided)
  408.   Position: (96.000053, 22.000778, -52.965332)
  409.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  410.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  411.   Brush: 3
  412. } // Object 7
  413.  
  414. { // Object 8 : 
  415.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  418.   Objects: 9, 10
  419. } // Object 8
  420.  
  421. { // Object 9 : Rect Prism (6 sided)
  422.   Position: (96.000053, -41.999222, -52.965332)
  423.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  424.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  425.   Brush: 4
  426. } // Object 9
  427.  
  428. { // Object 10 : 
  429.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  432.   Objects: 11, 12, 13, 14
  433. } // Object 10
  434.  
  435. { // Object 11 : Cube
  436.   Position: (-23.999947, 62.000778, -20.965332)
  437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  439.   Brush: 5
  440. } // Object 11
  441.  
  442. { // Object 12 : Cube
  443.   Position: (-23.999947, 62.000778, -36.965332)
  444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  445.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  446.   Brush: 6
  447. } // Object 12
  448.  
  449. { // Object 13 : Cube
  450.   Position: (-23.999947, 62.000778, -52.965332)
  451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  453.   Brush: 7
  454. } // Object 13
  455.  
  456. { // Object 14 : 
  457.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  459.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  460.   Objects: 15, 16
  461. } // Object 14
  462.  
  463. { // Object 15 : Cube
  464.   Position: (-23.999947, 62.000778, -4.965332)
  465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  466.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  467.   Brush: 8
  468. } // Object 15
  469.  
  470. { // Object 16 : 
  471.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  473.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  474.   Objects: 17, 18
  475. } // Object 16
  476.  
  477. { // Object 17 : Cube
  478.   Position: (-23.999947, 62.000778, 11.034668)
  479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  481.   Brush: 9
  482. } // Object 17
  483.  
  484. { // Object 18 : 
  485.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  488.   Objects: 19, 20
  489. } // Object 18
  490.  
  491. { // Object 19 : Cube
  492.   Position: (-55.999947, 62.000778, -20.965332)
  493.   Orientation (rad): (0.000000, -0.000015, -1.570812)
  494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  495.   Brush: 10
  496. } // Object 19
  497.  
  498. { // Object 20 : 
  499.   Position: (0.000000, -0.000061, 0.000000)
  500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  502.   Objects: 21, 22, 53, 54
  503. } // Object 20
  504.  
  505. { // Object 21 : Cube
  506.   Position: (-23.999947, 54.000839, 27.034668)
  507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  509.   Brush: 11
  510. } // Object 21
  511.  
  512. { // Object 22 : 
  513.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  516.   Objects: 23, 24, 44, 51, 52
  517. } // Object 22
  518.  
  519. { // Object 23 : Rect Prism (6 sided)
  520.   Position: (-143.999939, -9.999161, -28.965332)
  521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  522.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  523.   Brush: 12
  524. } // Object 23
  525.  
  526. { // Object 24 : 
  527.   Position: (0.000000, -9.999161, 11.034668)
  528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  529.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  530.   Objects: 25, 26, 42, 43
  531. } // Object 24
  532.  
  533. { // Object 25 : Rect Prism (6 sided)
  534.   Position: (0.000053, 0.000000, 16.000000)
  535.   Orientation (rad): (-1.891702, -1.570796, 0.320902)
  536.   Scale: (1.250000, 1.428571, 2.625000)
  537.   Brush: 13
  538. } // Object 25
  539.  
  540. { // Object 26 : 
  541.   Position: (0.000000, 0.000000, 16.000000)
  542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  544.   Objects: 27
  545. } // Object 26
  546.  
  547. { // Object 27 : 
  548.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  551.   Objects: 28
  552. } // Object 27
  553.  
  554. { // Object 28 : Rect Prism (6 sided)
  555.   Position: (0.000053, 0.000000, 0.000000)
  556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  557.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  558.   Objects: 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38
  559.   Objects: 39, 40, 41
  560. } // Object 28
  561.  
  562. { // Object 29 : 
  563.   Position: (0.000000, 39.000000, 22.000000)
  564.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  565.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  566.   Brush: 14
  567. } // Object 29
  568.  
  569. { // Object 30 : 
  570.   Position: (0.000000, 36.000000, -26.000000)
  571.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  572.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  573.   Brush: 15
  574. } // Object 30
  575.  
  576. { // Object 31 : 
  577.   Position: (0.000000, -5.000000, -44.000000)
  578.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  579.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  580.   Brush: 16
  581. } // Object 31
  582.  
  583. { // Object 32 : 
  584.   Position: (0.000000, -41.000000, -18.000000)
  585.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  586.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  587.   Brush: 17
  588. } // Object 32
  589.  
  590. { // Object 33 : 
  591.   Position: (0.000000, -36.000000, 26.000000)
  592.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  593.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  594.   Brush: 18
  595. } // Object 33
  596.  
  597. { // Object 34 : 
  598.   Position: (172.000000, 0.000000, 0.000000)
  599.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  600.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  601.   Brush: 19
  602. } // Object 34
  603.  
  604. { // Object 35 : 
  605.   Position: (-172.000000, 0.000000, 0.000000)
  606.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  607.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  608.   Brush: 20
  609. } // Object 35
  610.  
  611. { // Object 36 : 
  612.   Position: (84.000000, 0.000000, 44.000000)
  613.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  614.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  615.   Brush: 21
  616. } // Object 36
  617.  
  618. { // Object 37 : 
  619.   Position: (-8.000000, -14.000000, 44.000000)
  620.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  621.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  622.   Brush: 22
  623. } // Object 37
  624.  
  625. { // Object 38 : 
  626.   Position: (-97.000000, -19.000000, 44.000000)
  627.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  628.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  629.   Brush: 23
  630. } // Object 38
  631.  
  632. { // Object 39 : 
  633.   Position: (-109.000000, 3.000000, 44.000000)
  634.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  635.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  636.   Brush: 24
  637. } // Object 39
  638.  
  639. { // Object 40 : 
  640.   Position: (-40.000000, 14.000000, 44.000000)
  641.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  642.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  643.   Brush: 25
  644. } // Object 40
  645.  
  646. { // Object 41 : 
  647.   Position: (-24.000000, 19.000000, 44.000000)
  648.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  649.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  650.   Brush: 26
  651. } // Object 41
  652.  
  653. { // Object 42 : Plate
  654.   Position: (0.000053, 0.000000, -32.000000)
  655.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  656.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  657.   Brush: 27
  658. } // Object 42
  659.  
  660. { // Object 43 : Rect Prism (6 sided)
  661.   Position: (96.000053, 0.000000, -48.000000)
  662.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  663.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.250000)
  664.   Brush: 28
  665. } // Object 43
  666.  
  667. { // Object 44 : 
  668.   Position: (152.000061, -9.999161, -52.965332)
  669.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  670.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  671.   Objects: 45, 48, 49
  672. } // Object 44
  673.  
  674. { // Object 45 : 
  675.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  676.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  677.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  678.   Objects: 46
  679. } // Object 45
  680.  
  681. { // Object 46 : 
  682.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  683.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  684.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  685.   Objects: 47
  686. } // Object 46
  687.  
  688. { // Object 47 : Rect Prism (6 sided)
  689.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  690.   Orientation (rad): (0.346927, -1.570796, -0.346922)
  691.   Scale: (0.250000, 0.285714, 0.500000)
  692.   Brush: 29
  693. } // Object 47
  694.  
  695. { // Object 48 : Rect Prism (6 sided)
  696.   Position: (0.000000, 32.000000, 0.000000)
  697.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  698.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  699.   Brush: 30
  700. } // Object 48
  701.  
  702. { // Object 49 : 
  703.   Position: (0.000000, -32.000000, 0.000000)
  704.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  705.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  706.   Objects: 50
  707. } // Object 49
  708.  
  709. { // Object 50 : Rect Prism (6 sided)
  710.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  711.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, -1.570796)
  712.   Scale: (0.689667, 0.803772, 0.159088)
  713.   Brush: 31
  714. } // Object 50
  715.  
  716. { // Object 51 : Cube
  717.   Position: (8.000053, 62.000839, -20.965332)
  718.   Orientation (rad): (0.000006, -0.000011, -1.570808)
  719.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  720.   Brush: 32
  721. } // Object 51
  722.  
  723. { // Object 52 : Cube
  724.   Position: (8.000053, 46.000839, 35.034668)
  725.   Orientation (rad): (0.000002, 0.523597, -1.570797)
  726.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  727.   Brush: 33
  728. } // Object 52
  729.  
  730. { // Object 53 : Cube
  731.   Position: (-23.999947, 46.000839, 43.034668)
  732.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  733.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  734.   Brush: 34
  735. } // Object 53
  736.  
  737. { // Object 54 : Cube
  738.   Position: (-23.999947, 38.000839, 59.034668)
  739.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  740.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  741.   Brush: 35
  742. } // Object 54
  743.  
  744.